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Un représentant officiel d'une compagnie fabricant des cartes graphiques basées sur les GPU NVIDIA accuse FutureMark de désactiver certaines fonctions inclusent dans les Forceware 52.16 dans sa nouvelle version de 3D Mark, la version 340 selonXBit-Labs
Hier donc, FutureMark rendait disponible la version 340 de son logiciel de benchmarks pour cartes graphiques. Tero Sarkkinen, le vice-président et directeur des opérations Marketing de la compagnie, clame haut et fort que cette nouvelle version permettra à l'utilisateur d'avoir un résultat plus objectif (Oui oui...) par rapport aux nouvelles cartes et aux nouveaux pilotes disponibles.
Plus tôt cette année, le concepteur de 3D Mark décelait des optimisations douteuses pour les cartes graphiques ATI et NVIDIA via leur pilote respectif, soit les Catalyst et Detonator, les optimisations douteuses touchaient surtout NVIDIA. Une nouvelle patch voyait alors le jour, enrayant les optimisations.
La réponse d'ATI ne s'était pas fait attendre, le fabricant Canadien annoncait que les optimisations spécifiques à ces cartes seraient enlevées dans la prochaine version de ses Catalyst. Du côté de NVIDIA, aucun commentaire ne s'était fait à l'époque, mise-à-part la guerre entre le géant de Santa Clara et FutureMark.
Fin octobre 2003, NVIDIA introduit finalement les nouveaux pilotes. Les ForceWare 52.16 voyaient le jour, apportant entre traute, un compilateur qui doit améliorer les performances en Pixel Shader des GeForce FX. Ce compilateur améliore les API de DirectX 9 pour les GeForce FX. Par contre, il est un compilateur qui ne dégrade pas la qualité d'image et qui est unique peu importe le type d'application, pas seulement des optimisations pour des benchmarks, par exemple.
C'est d'ailleurs ce que le Directeur de l'Europe de Gainward, Hans-Wolfram Tismer, clame. Le compilateur peut améliorer les performances jusqu'à 20%. Or, selon ses sources, FutureMark a désactivé ce compilateur dans la version 340. Il dit également que 3D Mark ne reflète pas la réalité, car ce compilateur est fonctionnel dans les jeux et les applications, et que l'utilisateur "normal" ne passe pas ses journées sur 3D Mark 2003, mais utilise des jeux et des applications.
Cependant, les tests effectués avec la version 340 ne signale pas une baisse de performance avec les Pixel Shader 2.0, mais une baisse de 26.5% avec les Vertex Shader.
Les résultats d'ATI, avec la version 330 et 340, sont pratiquement les mêmes.
Bref, on a pas finit d'en entendre parler, mais il semble cette fois que NVIDIA n'ait rien a se reprocher. Son compilateur n'est pas une optimisation spécifique à 3D Mark 2003 et ne dégrade pas la qualité d'image...
À noter, pour ceux que ça intéresse que 3DChips-fr vient de retirer 3D Mark 2003 de sa batterie de test...
Je vous laisse faire vos propres conclusions, j'ai la mienne et vous avez la vôtre...
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